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一个喜欢蜗牛游戏的低端玩家的心声

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流浪者

发表于 2017-11-27 12:34:29 |显示全部楼层
我是一个太极熊猫3的玩家,说实话,太极熊猫3的画质非常棒,坐骑系统也很好玩,但作为一个上班族每天玩游戏的时间不多,虽然战力上不去,但每天下班上线抓抓坐骑到处飞挺好玩的,但玩了一个月就不玩了,实在玩不下去。后来开始关注黑暗与光明手游,希望我下面提出的问题黑暗与光明能**的更好。在这里我不说游戏平衡问题,因为我一个游戏一般也就花几百上千,没想过能打赢谁,甚至打不赢一个花6块钱的人,再平衡也跟我没什么**关系。但在这里我不得不说一个问题...
你让花了钱的人在游戏里当大爷我没意见,他伤害各种秒人我没意见,他上天我都没意见。但是能不能在黑暗与光明出一些小号保护方案?出个合理的保护方案?个合理的保护方案?合理的保护方案?理的保护方案?的保护方案?保护方案?护方案?方案?案??
说说太极熊猫3,见面就秒,没反应过来就死了,像我这种每天只在线两三个小时的玩家,战力一直垫底,是个人都可以把我摁地上摩擦,,游戏的乐趣在哪里?

我说拜师,然后被联盟的人飞进主城杀了,我问有没有人打投影,然后被人飞过来打死了,好不容易接到一次半次紫镖车,别人已经在路上等着了,绕路都绕不了。
抓坐骑,死!打投影,死!跑环,死!跑阵营任务,死!跑日常任务,死!运镖,死!发呆被发现,死!路过被发现,死!50万至15万,见到一个必须死,换你来玩你会觉得这个游戏好玩?这体验能好吗?你能玩几天?
一个区,开区十几天没人了,一个月合区,合区不到5天就没人,剩下三两个真的喜欢这个游戏的平民玩家还在咬牙忍着,和一堆花了钱想**都**道装给谁看的人在想方设法的脱坑,每天在世界频道都是出号!甩号!**号!
整个游戏,没有一个安全的地图,你们也不想想别人为了充钱而充钱?为了游戏充钱?还不是为了在一个自己觉得还不错的游戏装一手好逼?没有我们这些低端玩家他们装给谁看**?没人的游戏谁愿意砸更多的钱**?低端玩家完全没有生存的空间,谁会一直玩着找虐?
如果是因为两方阵营在一个公共地图抢怪抢资源,高战杀低战抢更多资源我死了我服,但无论在哪个地图,碰到人就得死,从数量最大的平民玩家的角度看,合理吗?
后来出个免战令牌我就无语了,免战令牌可以用**任务获得的资源换,一个任务的奖励换一个小时的免战令牌,一个小时够**一个任务,最后变成,想安全的**任务就拿任务获得的资源来换,今天拿的奖励为了更好的**明天的任务,等于任务没了奖励,单纯的为了**任务而**任务,我一天天指望着这丁点资源过日子**,没了奖励这任务我还**不**好,任务都不**了,这游戏我还玩不玩好?每天任务都不**,有时间就上线被人杀好不好?被杀了再夸他充很多钱很厉害好不好?......

最后给黑暗与光明一个建议,希望出一个公共地图,里面怪物掉的资源价值很高,掉的资源用一定的数量可以兑换一些有价值的东西,每周一次领地战,领主公会打怪有爆率加成,如果在该地图杀死敌对阵营的人,可以爆对方包里一定的资源。
这样的好处是
一、可以把一些高战玩家吸引到资源地图开火,给一些低端玩家生存的空间,减少玩家的流失。
二、同时这些资源是提升战力的重要资源,两家阵营领地必争,平时敌对阵营肯定会抢夺对方身上挂到的资源,而领地争夺战直接影响公会的发展速度,阵营之间的摩擦随着时间逐渐升级,增加高端玩家投入更多去争夺的欲望。
三、增加玩家的粘性,**完任务可以去挂资源继续提升战力,如果不想自己挂到的资源被偷,必然要投入更多的时间看管或者定时看管。
四、增加了游戏在**的同时获取资源的趣味性和敌对阵营厮杀的合理性,给新手小号一定程度的保护,不会出现太极熊猫那样,你刷我一个领地,我路过的时候刷回来,没有争夺的价值。任务捆绑**,不**强迫症又难受,没事干了见到世界提示**在拉车,就跟疯狗一样跑来把你一个低战弄死,拆车,逃不了,躲不了,反抗一下都**不到,新手必死,这样的游戏人怎么多的起来?
希望能重视意见,出一套合理的对新手保护的方案,不要像太极熊猫那么**,逼着一些高战去杀一些没有战斗欲望的新手,你们以为这样就会激发我充钱的欲望?对于我们这种低端玩家来说,和逼我们退游没什么区别。
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超级版主

发表于 2017-11-27 12:38:55 |显示全部楼层
您好,您的建议我们会反馈给相关人员查看的。感谢您对我们游戏的支持。
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